__proto__
js的原型链继承很简单,对任意一个object,都有__proto__属性,当获取这个对象的属性或者方法时,现在对象本身去查找,如果不存在,则往它的__proto__上查找,因为__proto__本身也是一个object,所以如果没找到,则往__proto__的__proto__上查找,跟沿着一条链条走一样,直到找到返回,或者__proto__为null或undefined找到了尽头。
原型链不可能无止尽的延伸,所以js中有一个默认的object,它的__proto__就是undefined,除非我们强制打断原型链,否则最终都会查找到这个object上,它是长这个样子的,可以看到它是没有__proto__属性的
我们可以对一个object的__proto__属性随意赋值,但如果赋成null或者undefined,则它的__proto__属性变成了undefined,如果赋成基础数据类型,并不会改变其__proto__属性
__proto__来源
如果我们没对object的__proto__赋值,则它的__proto__来源于使用Object.create方法调用时传给他的参数,虽然构造一个object有好几种写法,例如
var a = {}
var b = new f();
var c = Object.create(proto)
但它们实际上都是执行了Object.create,例如var a = {}和var a = Object.create(Object.prototype)是一模一样的,而var b = new f()则基本可以认为等同于var b = Object.create(f.prototype)。所以上面例子里,a的__proto__是Object.prototype, b的__proto__是f.prototype, c的__proto__是proto
function的prototype
我们经常通过function来构造一个object,这种情况使用了该function的prototype来作为Object.create的参数,如果我们没有给function指定一个prototype,则它默认的prototype是这样的
可以看到,function默认的prototype有一个属性constructor指向函数自己,它的__proto__就是我们前面提到的原型链尽头的那个object(真该给他取个什么名字才好),当然我们可以给function指定一个prototype,而不使用它默认的,那就是我们在js中实现继承的办法。
function本身也是一个对象,所以上图里f也有__proto__属性,它的__proto__就是Function.prototype。Function是javascript解释器提供的实现,就不用再去追究它的prototype是什么了。
使用原型链实现继承
知道原型链是什么东西之后,就可以开始实现继承了。ES6开始有了class和extends关键字,就可以不用手动实现继承,但在ES6之前,我们需要自己来实现,例如
var base = {
prop1:1,
prop2:{
a:1
},
func:function(){
console.log("in base...");
}
}
function Derived(){
}
Derived.prototype = base;
Derived.prototype.constructor = Derived;
var d1 = new Derived();
var d2 = new Derived();
d1.func();
d2.func();
console.log(d1.prop2.a);
d1.prop2.a = 2;
console.log(d2.prop2.a);
上面代码里,d1,d2是子类Derived的实例,它们继承了base里的属性和方法,所以可以直接调用d1.func(),也可以直接获取和设置d1.prop2.a的值,但也很容易发现问题,就是我们修改了d1.prop2.a的值,结果d2.prop2.a的值也改变了。prototype上的属性和方法,对于子类的实例是公共的,这是需要注意,容易出问题的地方。
这里顺便牵扯到一个问题,我们都知道object的constructor属性指向它的构造函数,所以在设定prototype时,必须再将prototype.constructor指向构造函数。就是上面代码里的
Derived.prototype.constructor = Derived;
如果没有注释掉的那句,则d1.constructor就不是Derived,而是变成了function Object(){[native code]}了
因为ES6之前没有原生的继承机制,很多地方都使用了John Resig的一种简单实现方式,使用25行代码实现了extends功能。
缩短原型链
如果原型链过长,可能会带来性能问题。所以需要注意的是尽量不要去扩展内置类型的原型。直接获取属性和for in函数都会查询原型链,如果想避免查询原型链,可以使用hasOwnProperty方法来判断
使用var a = Object.create(null) 代替 var a = {}的区别,前者明确将__proto__设置为null,查找属性时就不会再往原型链上查找了,后者__proto__其实是Object.prototype
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