本文介绍一下Component生命周期相关的一些函数,主要参考自官方文档
render
render函数是必须实现的,它用来渲染界面。一般会由this.props和this.state来控制如何显示。在这个函数里不能调用setState,否则会导致死循环,因为setState会导致render被调用。
render函数返回true,false,null,undefined都是合法的jsx语法,但它们都不会产生渲染。render函数应该避免太复杂耗时的操作。另外注意一下
mount
constructor
构造函数是最早被调用的,构造函数的第一句应该是super(props)。 state的初始化应该放在构造函数里。当然还有声明类的成员变量。
componentWillMount
当Component将要被加载时被调用,它在render之前被调用。在这个函数里执行setState的话,不会触发componentWillUpdate和render。因为render还没被调用,所以在这个函数里想通过ref获取子控件是不行的。componentWillMount为第一次render提供了准备数据的机会,我们可以放心的操作props和state。
componentWillMount也适合用来注册事件监听,假如有的事件在渲染时触发,那么在render前就注册显然更合适。componentWillMount的父节点会早于子节点被调用。
componentDidMount
当component已经被加载后调用,它在render之后被调用。所以在这个函数里执行setState会触发componentWillUpdate和render。对于同级节点,先渲染的componentDidMount会先被调用,对于父子节点,子节点的componentDidMount会比父节点先调用。前面说到render不应该调用setState来触发re-render,而componentWillMount调用setState又不会触发re-render,显然componentDidMount则完全没问题了,比如我们有一个component的尺寸未知,取决于另一个component的已知尺寸,就可以在componentDidMount里获取数据,计算好后setState来重新render。
constructor,componentWillMount和componentDidMount分别适合做什么事情
constructor显然适合做初始化,比如初始化state,成员变量,绑定成员函数等。而componentWillMount和componentDidMount的主要区别就是一个在render前,一个在render后。如果需要处理原始props和state,就应该放到componentWillMount中,比如使用props给state赋值,此外注册监听适合放在componentWillMount内。除此之外,大多数情况下的操作应该放到componentDidMount里,比如发起异步请求,开启计时器等等。
update
componentWillReceiveProps(nextProps)
当component的props被更新时被调用,但需要注意的是,update流程的所有回调触发的前提都是有update,也就是我们在父控件代码中改变子控件props但不触发update的话,这个回调也不会被调用的。例子很简单,比如
render(){
return (<View>
<TestComponent num=this._num>
<Button onPress={()=>{this._num=999}}>
</View>)
}
点击按钮改变了this._num,而this._num又作为TestComponent的props传递进去了,但因为并没有触发update,所以TestComponent的任何update回调都不会被触发。
另外需要注意,该回调被调用时,不一定props发生了变化,这里的没有发生变化有两种情形,一种是父控件没有改变子控件的props,例如父组件代码内调用setState刷新界面,此时子控件的componentWillReceiveProps也会被调用,但props没有发生变化。还有就是父控件传递过去的props是一个复杂数据类型,所以实际上是个引用,即使props发生了变化,this.props和nextProps也是相同的。
什么时候会用到这个回调呢?就是如果我们的state受props影响时,当传入的props发生了变化,我们在这里去修改state。在这里可以放心去执行setState
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
通过这个回调函数返回true还是false来决定是否re-render。如果不重写的话会使用源代码的默认实现。默认实现可以参考源代码,它使用了fbjs/lib/shallowEqual.js内的shallowEqual方法来比较新旧props和state,只要props和state有一个改变了,就会触发re-render。 从shallowEqual代码看,首先是===强等判断,所以如果是同一个引用,那么不管内容怎么变,都认为是不变。例如
let old = this.state;
old.num=999;
this.setState(old);
这样不会触发re-render。然后是比较key-value,value的比较也是===强等。举个例子
this.state = {num:1};
...
this.setState({num:1});
这里虽然setState时将state变成了一个新的对象,但因为key-value完全一致,所以也不会导致re-render。如果value是复杂数据类型同理,例如
this.state = {obj:{num:1}}
...
let old = this.state.obj;
old.num = 999;
this.setState({obj:old})
这里虽然num变了,但并不会触发re-render。
以上是源代码中的默认实现,如果需要的话就重写通过限制一些re-render的触发条件,可以起到优化性能的作用。
componentWillUpdate(nextProps, nextState)
这个方法在每次re-render之前都会被调用,因为是在render之前,所以有点类似于componentWillMount,我们在这个回调里为下次render做好准备,通过this.props和this.state可以获取到当前的props和state,通过传进来的nextProps和nextState参数可以获得新的props和state。与componentWillMount不一样的是,在这里我们是可以操作UI的,但并不建议这么做,因为此时操作的是上次渲染的UI,它们有可能在下次render时就失效了。我们也不应该在这里调用setState,因为setState又会触发componentWillUpdate,这就造成了死循环,当然如果通过对nextProps或者nextState做判断是可以杜绝进入死循环的,但最好还是避免这样操作。
componentDidUpdate(prevProps, prevState)
正如前面说的componentWillUpdate对应componentWillMount,这里componentDidUpdate就对应着componentDidMount。它在render之后被调用,在这里就可以放心的获取和操作UI了。它的参数prevProps和prevState对应着componentWillUpdate里的this.props和this.state,而这个函数里的this.props和this.state就是当前的props和state,也就是componentWillUpdate里的nextProps和nextState。子节点的回调先于父节点被调用。在这里调用setState也需要非常小心,很可能会造成无限循环,如果确实需要的话,应该配合shouldComponentUpdate加以限制。如果我们需要对UI进行交互,比如获取某个UI的尺寸位置,这里是最合适的位置。
componentWillUnmount
当一个component不再被渲染时会被调用。例如
constructor(props){
super(props);
this.state={bVisible:true};
}
render(){
return (<View>
{this.state.bVisible ? <MyComponent /> : null}
<Button onPress={()=>{
this.setState({bVisible:false})
}}>
</View>)
}
这个demo起始时MyComponent显示,点击按钮后不显示。不要误以为MyComponent只是被隐藏了,实际上它被销毁了,它所占用的内存都会被回收,此时它的componentWillUnmount会被调用。我们在componentWillMount或者componentDidMount里如果注册了一些监听,就需要在这里注销掉。与componentDidMount相反,父控件的componentWillUnmount会比子控件的先被调用。
Ursprünglicher Link: http://yangguang1029.github.io/2017/10/21/rn-component-liftcycle/
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